Call of Duty WWII

Aaron Swartz

“No mission too difficult.

No scrafice too great.

Duty first.”

首先,非常荣幸在有生之年能玩到COD这个系列,感谢Activision Blizzard爸爸的亲力打造,在此收下我的膝盖ORZ。COD这个系列出到现在已有14部作品,当然,并不是每一部作品都能拿出来吹B,但不得不承认,每一部拿出来整个的画面,特效,操作感都属于当时的佼佼者,以至于到现在评判一部COD作品的好坏,仅仅是从剧情层面上去比较了。就像漫威不出烂片,COD不出低画质,低特效。

谈到剧情,COD所有的作品,其实都有固定的套路——塑造一个(群)人,然后让ta死在玩家面前。其实是容易理解的,诠释使命最伟大的方式,莫过于牺牲了。所以对于厂商来说这确实也是一个挑战,剧情很难出现明显的改变。这样的大环境下,也就迫使厂商们只能在游戏背景上下功夫——1~13可谓是从上个世纪打到了下个世纪。从地上打到了天上。最初的作品无非都是关于一,二战,然后前些年顺应国际恐怖势力,开始各种特种行动。眼见什么塔利班,IS的头目都被杀得差不多了,剧情圆不下去了,然后就有了这几年的高级战争(使命召唤11:高级战争 Call of Duty:Advanced Warfare(2014)),开始引入一些科幻装备,去年的无限战争(使命召唤13:无限战争 Call of Duty: infinite warfare (2016))则是更有甚者,干脆就直接上天了。本来你说你该上天上天,我也没有什么想法,但是你这个装备也太先进了啊。随着剧情的飞跃,装备也开始飞跃。男主甚至有一种叫做“歼敌机器人”的幻想装备。说的通俗点,就是会跑的手榴弹,而且还会盯着人跑。还有诸如此类的夸张瞄具,COD13就这这些幺蛾子的作用下把COD系列最大的特点继承了下来——打击感强!

但这个强,真的有点过了。

由于主机自带自瞄,我游玩的时候就是把扳机按到底,看到人多捏颗雷。虽然手上tututu爽的不行,但所有关卡千篇一律——甚至连潜入关我也是tututu过的。以上种种问题,使COD作品少有的受到了玩家们的批评。

接下来,我们的主题——COD WWII就在这样的背景下顶着巨大的压力问世了。这次厂商学聪明了,一看二战题材好久没用了就又捡回来了,喜闻乐见。游戏的宣传片暑假期间我就看到了,当初一看到,脑袋就是一懵,心想,这就是我要的游戏!——华丽的战争场面,细腻的人物建模,还有各种特效,十分完美的塑造了当年的战争场面。

抱着期待的心终于收到游戏,一上来是70G+的文件缓存(sh*t),很无奈的赶在上学前玩了10分钟的序章——诺曼底登陆。当登陆艇钢板落下的一刹那,崖壁上堡垒里吐出的火花就把战友撕成碎片,血肉横飞(所以没有大陆版)。想起血战钢锯岭里的一句话——“(他们训练了几年,)上战场在开始的15分钟就死了”。加上男主粗重的呼吸,手柄急剧的颤抖,整一个代入感就出来了,非常完美的一个开头。

直到结尾,游戏都很好的把这种感觉保持了下去。所以说整个流程下来,剧情感是很强很强的,虽然也是单方面的tututu,但明显每个人物的形象都饱满了起来,这里就不得不说一下男主的两个指挥官——特纳,皮尔森。

Call of Duty,核心在Duty二字(雾)之上。想想,还有什么是为国捐躯给符合Duty一词的呢?所以说我觉得把背景设为战争而不是特种行动更好。然而对于一个士兵,ta的Duty,究竟是什么呢?特纳和皮尔森就因为这个问题,常常不欢而散。

特纳并不像一般军官给人的印象——严厉,刻薄。特纳是一个十分热心,甚至说话不吐脏字的人(要知道这一点在部队里的可贵)!然而就是因为他的这个性格,导致了他的软弱(雾?姑且称为软弱)。面对战争,他的首要Duty是把他的部下带回家,以至于在许多任务可能会面对巨大的伤亡,他就会非理性的拒绝。

皮尔森正好相反,对他而言任务就是任务,命令就是命令。无论风险有多大,只上级安排给他去做,就一定会尝试。结果就是他的军衔虽然比特纳低,但往往任务的安排,执行都是以他为核心(我能说攻受分明嘛?)。最好的例子就是后期摧毁敌人炮兵阵地的情节——为了遵循上级定下的进攻时间,没有等到特纳所带领的支援兵力赶来就冒然突击,把己方部队直接暴露在敌军的机枪炮火之下,后果可想而知。最后为此特纳也战死(这个地方泪目了)。

然而身为男二的皮尔森其实更有背景——原先他的军衔其实是在特纳之上的(也解释为什么特纳听他的指挥),因为一次冒然行动,导致一个排的人几乎全部丧生,然后降级。或许这也解释了为什么他在那之后就变得如此服从命令。后来随着剧情的深入,男主了解到那次行动其实是皮尔森为了营救一些部下而瞒着上级进行的,但惨遭歼灭。大胆猜测,或许皮尔森之前和特纳是一类人,但在那之后就丧失了信仰,坏掉了。还有就是曾经与他一起战斗过的法国地下组织成员,说从来没有见过这么勇敢的人。。。(在写这段话的时候,眼睛不争气的湿了)。

两人最大的冲突是在在与德军激战时,在教堂突然发现一群德国平民,特纳主张派人护送他们,皮尔森则认为应集中人力,任务优先。游戏从这里开始就开始揪心了——士兵的Duty是完成任务,完成任务是为拯救生命,但当两者起了冲突,应该如何是好? 游戏中是特纳找了一车,让平民自行离开。但真正的战场怎么会有这种条件?更加是是敌对国的平民,怕不是就地。。。

我一直认为战争中的人是扭曲的,一昧的以杀人为目的,这样的人怎么可能是正常的?其中一个片段就引起了我的共鸣。

  • 【同盟国的偷袭计划失败,多名士兵被俘】 【同盟国士兵把枪丢在地上,双手摊平指天,跪在地上】
  • 同盟国士兵:I surrender! I surrender!(我投降)
  • 【轴心国士兵用火焰喷射器喷向他们】
  • 【同盟国士兵的惨叫】

还有最后成功跨过莱茵河,对德军的战俘营扫荡,德军就就地处决战俘。这种种行径,无不展现战争的残酷。

个人是十分喜欢战争题材的,而且本作剧情确实很不错,画面什么更是挑不出刺来。所以这部还是令我十分偷税的,10分给11分的大作吧。

还有就是线上,线上指挥部的设置别出心裁,有时我设置不打比赛,就是单纯在指挥部和别人比赛打靶,都觉得别有一番风味。 僵尸模式嘛,也是创新性的加入大量解密(虽然都是一次性的),tututu之余还要动脑,这不是难为我小叮当嘛?打线上打到20波,就我和一个日本小哥,那个小哥拉了我9次。完全懵逼。

感觉说了半天,也没说什么。。。

不喜勿喷

以上仅代表笔者个人看法